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云硬盤

UDisk(UCloud Disk)是為云主機提供持久化存儲空間的塊設備硬盤。云硬盤有獨立的生命周期,基于網(wǎng)絡分布式訪問,為云主機提供的數(shù)據(jù)高可靠、可擴展的硬盤。

cocos js命名空間問答精選

個人網(wǎng)站怎么命名

問題描述:關于個人網(wǎng)站怎么命名這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

elisa.yang | 738人閱讀

域命名主機如何轉移

問題描述:關于域命名主機如何轉移這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 529人閱讀

通常將網(wǎng)頁命名是什么

問題描述:關于通常將網(wǎng)頁命名是什么這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張憲坤 | 813人閱讀

Linux下如何使用文件列表批量重命名文件?

問題描述:該問題暫無描述

jokester | 577人閱讀

linux怎么安裝node.js

回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會有所不同,因為不同的Linux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權限運行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...

WelliJhon | 810人閱讀

js學會后想做全棧開發(fā)的話應該學習node.js還是PHP?

回答:Node.js 和 PHP 是兩個服務器端技術領域中的競爭者,需要精通哪種技術完全取決于你所面向的用戶群體和構建的應用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預處理器腳本語言,用于制作可擴展的動態(tài) Web 應用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構建的平臺,可輕松構建快速,可擴展的網(wǎng)絡應用程序,而不是傳統(tǒng)...

Invoker | 1084人閱讀

cocos js命名空間精品文章

  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...意這樣做也是一個問題。細細一想,JavaScript 成熟的應用空間也只剩下了前端、輕量級后端和游戲了吧。然而當 ES6 大量部署的時候,這個世界會是什么樣,誰又知道呢? JavaScript 統(tǒng)治世界,任重而道遠啊!

    AbnerMing 評論0 收藏0
  • cocos creator 簡單實戰(zhàn)

    ...om/Iroha1024/... 一個小游戲的demo,以下簡單地介紹了我關于cocos creator的一點理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開sce...

    taowen 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅動,跨平臺發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機制

    這兩天在使用cocos2d-js做一個拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機制,總結分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機制進行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 小游戲開發(fā)上手體驗 - Cocos Creator

    ...悉的游戲: 打飛機 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時只提供手機版,電腦上比例沒限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計人會很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會兒。 老讀者應該知道,之...

    zhiwei 評論0 收藏0
  • PHP 學習總結之變量

    ...分大小寫 為了科學規(guī)范標識符,主要有以下幾種流行的命名方式: 1. 駝峰命名法 第一個單詞以小寫字母開始,之后每個單詞的首字母大寫(小駝峰法);或每一個單詞的首字母都采用大寫字母(大駝峰法,也稱帕斯卡命名法...

    bitkylin 評論0 收藏0
  • JavaScript 繼承

    ... var c2 = new Child(Lucy,24); c1.friends.push(Jack); c2.friends.push(Coco); console.log(c1.friends.toString());//Jay,Jolin,Jack console.log(c2.friends.toString());//Jay,Jolin,Coco console.log(c1...

    xcc3641 評論0 收藏0
  • cocos creator 事件

    cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節(jié)點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比...

    since1986 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構建部署實踐

    這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關于部署方面的實踐總結,標題黨了一回,嚴格來說,應該是《快看漫畫游戲研發(fā)團隊使用Cocos Creator構建部署最佳實踐》,對于其他團隊可能并不是。 之所以寫這篇文...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • Facebook何愷明等大神最新論文提出非局部神經(jīng)網(wǎng)絡

    ...,一般認為人對外界的認知是從局部到全局的,而圖像的空間聯(lián)系也是局部的像素聯(lián)系較為緊密,而距離較遠的像素相關性則較弱。因而,每個神經(jīng)元其實沒有必要對全局圖像進行感知,只需要對局部進行感知,然后在更高層將...

    nevermind 評論0 收藏0

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