回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會有所不同,因為不同的Linux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權限運行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個服務器端技術領域中的競爭者,需要精通哪種技術完全取決于你所面向的用戶群體和構建的應用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預處理器腳本語言,用于制作可擴展的動態(tài) Web 應用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構建的平臺,可輕松構建快速,可擴展的網(wǎng)絡應用程序,而不是傳統(tǒng)...
...意這樣做也是一個問題。細細一想,JavaScript 成熟的應用空間也只剩下了前端、輕量級后端和游戲了吧。然而當 ES6 大量部署的時候,這個世界會是什么樣,誰又知道呢? JavaScript 統(tǒng)治世界,任重而道遠啊!
...om/Iroha1024/... 一個小游戲的demo,以下簡單地介紹了我關于cocos creator的一點理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開sce...
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅動,跨平臺發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...
這兩天在使用cocos2d-js做一個拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機制,總結分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機制進行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...
...悉的游戲: 打飛機 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時只提供手機版,電腦上比例沒限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計人會很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會兒。 老讀者應該知道,之...
...分大小寫 為了科學規(guī)范標識符,主要有以下幾種流行的命名方式: 1. 駝峰命名法 第一個單詞以小寫字母開始,之后每個單詞的首字母大寫(小駝峰法);或每一個單詞的首字母都采用大寫字母(大駝峰法,也稱帕斯卡命名法...
... var c2 = new Child(Lucy,24); c1.friends.push(Jack); c2.friends.push(Coco); console.log(c1.friends.toString());//Jay,Jolin,Jack console.log(c2.friends.toString());//Jay,Jolin,Coco console.log(c1...
cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節(jié)點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比...
這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關于部署方面的實踐總結,標題黨了一回,嚴格來說,應該是《快看漫畫游戲研發(fā)團隊使用Cocos Creator構建部署最佳實踐》,對于其他團隊可能并不是。 之所以寫這篇文...
...,一般認為人對外界的認知是從局部到全局的,而圖像的空間聯(lián)系也是局部的像素聯(lián)系較為緊密,而距離較遠的像素相關性則較弱。因而,每個神經(jīng)元其實沒有必要對全局圖像進行感知,只需要對局部進行感知,然后在更高層將...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...